Koddblogg stöder Chandler

Tidigare i veckan kunde man läsa följande på CallofDuty.se:
"This is a bug that some of you probably have noticed since day one of COD4. Its most obvious in the AK47 and the M4 and much points at this is the same thing that's screwing the sniper up as well. But now there's a fix, a mod that you can use with PAM4, there's not fix for the snipers yet though, but for all other weapons."

Det är alltså Sverige Chandler från klanen Sverige Ministry of Defence som har tagit fram en mod som helt sonika tar bort fenomenet gunsway från spelet. För att illustrera vad detta innebär har han tagit fram följande exempel:

image150 image150

Problemet är inte att vapnet bobbar omkring, utan det är att man faktist inte träffar i siktet då skotten hamnar lite vartsomhelst. Detta innebär att det är fullkomligt slumpmässigt att skjuta på längre avstånd och jag är mycket glad över att Chandler tagit reda på anledningen till detta och framförallt, att han inte ger sig i kampen för att få det fixat.
Efter att ha fått stöd från i princip hela scenen och skrivit om detta på varje stor CoD-sida gick Chandler till mannen bakom PAM, USA bullet-worm. Här stötte han dock på patrull.

Den 22:a Januari skrev bullet-worm följande på Wormsworld:
It is do-able, but it would increase the size of PAM4 substantially. Plus when we start going down that route, what happens if there is ANOTHER weapon file setting that we want dvar settable as well? The problem balloons to FOUR sets of weapon files. Maybe there is some sort of dvar that controls weapon sway? That is really the only true hope.

Chandler fortsatte att presentera bevis på hur allvarlig den här buggen är och fick stöd av forummedlemmen raf.

Denne skrev bla följande, vilket måste anses vara absolut sant och vettigt:

I believe you might find a signifigant portion of the competitive community will want this change. Now that mods are popping up demonstrating the difference, the huge consensus seems to be that its wanted. As the person producing 'THE' competitive mod for Call of Duty 4, you should allow this option.

Vilket besvarades av bullet-worm först den 5:e Januari:
Putting weapon files in rule files could cause overlap in from one league to another. I don't really 'like' the way it works either, but a great majority of the Leagues would have to agree to it for me to change these hardcoded settings.

Summan av kardemumman är att PAM inte kommer inkludera en bugfix så länge majoriteten av ligorna inte kräver detta. Tyvärr kan man då konstatera att det ser mörkt ut då det finns admins där ute som inte kan skilja på sin höger och -vänsterhand. Kan PAMs ovilja att förändras och förnyas innebära att vi kommer få se andra tävlingsmoddar presenteras? Helt klart är att detta är en mycket allvarlig bug och att det inte kan finnas någon som faktist vill ha kvar den.

Koddblogg vill tacka Chandler för hans arbete att få bort eländet och finns det något jag kan göra så kontakta mig på [email protected]

Relaterat:
Chandlers tråd på wormsworld
Callofduty.se berättar om Chandlers mod
Youtube-klipp som visar buggen
Ladda hem modden från Fuskbugg

PAM 4.01 ute nu

PAM

Nu har allas vår favorit competition mod (för det finns väl ingen annan längre?) PAM uppdaterats till version 4.01. Enligt uppgift ska både pam_mode crossfire & codqcup vara inkluderat och det är nog den bästa nyheten så alla verkligen kommer ha dem installerade.

Uppdaterade buggfixar:
"Fixed a bug causing Suicide Nades to not work
Fixed a bug with the UAV not being called correctly
Fixed a stock Modwarfare bug that could happen if the server config trys to set an invalid default perk
Fixed a bug that could carry a player's kills over from one map to another
Fixed an issue that could cause a Linux server to crash if a player crashed out of the game (server crashes when player is finally being removed from the server).
Fixed a scoring issue with Last Team Standing (WAR gamestyle)
Fixed a spawning issue with Last Team Standing (WAR) by using S&D spawnpoints
Fixed a bug with pam_sab_ot_maxspawntime when it was set to 0 causing problems in the custom SAB round overtime period.
Fixed a Timeout Bug that was not allowing the defending team to defuse on the round AFTER a timeout.
Fixed a bug with the automatic AFK to Spectate scripting that could occur if a player left the server while being moved to spectate
Fixed a bug with the original ModWarfare class limits scripting causing an error
Fixed a bug with spawn protection damage feedback that could happen if damage was not caused by a player

Added generic pam_modes (pam1, pam2, pam3, pam4) that smaller leagues can use to run competition with until they get large enough to need their own modes.
DVAR change: pam_war_gamestyle - Now takes a numerical setting rather than a text setting:
0 (default) = Normal WAR gametype
1 = Last Team Standing - Team with most players left alive win the round if time runs out
2 = Last Team Standing - Round ends in a draw if both teams are still alive at the end of the round

Improved Scorebot Engine based on Scorebot makers' input. See:
http://www.wormsworld.net/viewtopic.php?f=4&t=510
"

Relaterat:
Ladda hem - PAM 4.01
Wormsworld.net (källa) genom COD.se

pam_mode crossfire - som CoD4 ska spelas

CDC4

Nu har pam_mode crossfire fått sig en uppdatering. Denna, version 4 är den som kommer att användas vid CDC4 och man kan nog säga att den även lär bli en standard i Europa (även om nu CB/ESL etc fortsätter tjivas med Red Dot). Med uppdateringen kommer en del nyheter. En av de viktigaste uppdateringarna var dock att man valt att följa i CODQCUPs fotspår och ta bort SMG:n Scorpion.

Hela listan på uppdateringar:
:: Strat time will be set to 5 seconds
:: Round time will be set to 2 minutes
:: The bomb timer will be set to 45 seconds
:: All weather, ambient sound effects and floating bits will be disabled
:: Exploding car damage will be enabled
:: Each team will have 2, 2 minute time outs
:: The Heavy Gunner class will be disabled
:: The Sniper class will be limited to 1 per team
:: The Demolition class will be enabled
:: The skorpion SMG will be disabled
:: The Sniper rifles will have the increased damage dvar enabled
:: PAM overtime will be disabled, matches needing overtime will be handled via rcon


Så dags att tanka hem - för det är såhär CoD4 ska och kommer att spelas framöver - i alla fall bland de som förstår sig på den tävlingsinriktade communityn.

Relaterat:
Ladda hem - pam_mode crossfire (version 4)
Crossfire.nu
Hjälp med installation

Mod Tools uppdaterat

För de som planerar att göra mp_carentan till CoD4 kan det vara smart att patcha CoD4 Mod Tools till version 1.1. Notera att du som är (o)lycklig ägare av Windows Vista kan fortsatt inte använda dig av Mod Tools, dvs om du inte har en förbannad tur och får det att fungera i "XP compartibility mode".

Världens-sämste-community-manager Fourzerotwo:
"As always, please check the Mod Tools Download and Revision History IWiki page for the most recently updated revisions and updates. However, we already have a small update for the Mod Tools to address and fix for shader_bin error in CoD4Radiant and CoD4EffectsEd.

Please download the following zip and unzip in the same directory as the tools, overwriting any necessary files.

Note: After downloading the update, you should delete the shader_bin copies made as a work around (if any). Since there are lots of files in shader_bin, it will slow down file operations if you have copies of them.
"

Ladda hem vet jag:
Mod Tools 1.1 - update

mp_dawnville till CoD4?

Som jag skrev om tidigare i månaden (läs mer här) har Mod Tools varit på g under ett tag nu. Nu har man äntligen släppt version 1.0 som väger in på dryga 600MB. Således kan vi kanske snart få spela favoriten mp_dawnville eller varför inte mp_carentan i nutid.

Om ni själva är mod/kart-skapare kan ni gärna skicka iväg ett mail till [email protected] och berätta om erat projekt. Modda lugnt..

Relaterat:
CoD4 Mod Tools Version 1.0
Wiki

Tips-tack till Laien..

PAM400_Rulepack.rar släppt

PAM

Är du också trött på att vara tvungen att leta dig runt mellan alla olika turnerings-sidor för att tanka ner alla de olika regelverken som finns för PAM? Då finns nu lösningen äntligen här. Med ett enkelt tryck kan du nu ladda ner PAM4.00 Final "rulepack" som innehåller alla (eller, ok då.. ..de flesta i alla fall) rulesets du behöver. Ungefär hur smidigt som helst.

Inkluderat är regelfiler för:
ClanBase (pam_mode cb, cbperks)
ESL (pam_mode esleu, esleuperks)
EnemyDown (pam_mode ed_mr12, edcup)
Crossfire.nu (pam_mode crossfire)
CODQCUP (pam_mode codqcup)

Tack till deffan &co som fixat ihop denna rulepack.

Som server-admin lär du direkt tanka hem och installera:
PAM400_Rulepack.rar

PAM4.00 Final släppt *

image49

Tävlings-modden vi alla lärt oss att älska, PAM har nu för första gången i CoD4 gått ut ur beta-stadiet och in i vuxenåldern, dvs PAM4.00, slutgiltig version har släppts. Med detta kommer en hel del kul saker, bl.a. en paus/timeoutfunktion som är extremt välkommen. Det har även kommit några andra trevliga funktioner som gör att man kan stänga av allt som flyger runt i luften - frågan är ju bara om det kommer användas eller ej.

Dessvärre är det ju inte bara att ladda hem denna version och sen in och spela. Först behöver diverse league-admins fixa iordning sin egen version med just sina regler och sen ska server admins slänga in dem på sin server - bökigt med andra ord. Nu hoppas Chefen på att det kommer någon duktig idiot som kan samla "de stora" olika "regel-sätten", samla de i en download och få alla server admins att tanka hem det så vi slipper att varje server-nisse ska behöva tanka hem 10 olika filer, att räkna med att random newbsen hittar alla dem känns befängt.

Ännu ingen uppdatering huruvida CODQCUP ska använda PAM4.00 final, men räkna med att mer info kring det kommer inom kort.

Here goes:
"Please Note: You WILL need to replace your server's mod.ff file with the one included in the download!

Timeouts are exclusively for MATCH modes only. Does not work in pub modes.
At this time Timeouts are only in S&D mode (and Last Team Standing actually)
set pam_timeout_limit 0
set pam_timeout_length 120 //(in seconds)

set pam_allow_weather_fx 1 //rain, fog, dust, and flying animals
set pam_allow_fire_fx 1 //fire and smoke (does not effect explosions)
set pam_allow_sound_fx 1 //localized sound fx like leaves in a tree or metal creaking
set pam_allow_light_fx 1 //I don't really know, I just know they are there... lol
set pam_allow_ambient_sound 1 //The background sound that is played throughout the map

Explosive Barrel and Car damage
set pam_allow_explosion_damage 1
"

* UPPDATERING *
CODQCUP har nu släppts sin version av PAM4.00. Du som server admin gör klokt i att ladda hem den snarast.

Relaterat:
Ladda hem PAM4.00 Final (pam_mode codqcup)
Ladda hem PAM4.00 Final (wormsworld version)
Wormsworld.com

MDK på G!

Mycket snart kommer moddarna äntligen få tillgång till Mod Toolkit för CoD4. Infinity Ward har lagt upp en wiki för moddare som än så länge är read-only, men i och med släppet av Official Call of Duty 4: Modern Warfare Mod Tools som man så fint kallar det kommer wikin gradvis öppnas upp.

Saxat från wikin:
Thank you for your help in assisting us to test the Mod Tools and Community Wiki before final release to the public. Your feedback and suggestions will help us make final tweaks and corrections to the Official Call of Duty 4: Modern Warfare Mod Tools and help us create a strong base of knowledge regarding the tools for the community as whole for when we launch them. At this time, the wiki will remain in Read Only mode, please use it as a source of information to learn about the tools and how to use them. We will be adding articles to it frequently, as well as working with you to add to the knowledge base. We will of course, eventually open it up for editing and open contributions once we have a solid knowledge base and core tutorials up.

Besök:
Official Call of Duty 4: Modern Warfare Mod Tools Wiki

RSS 2.0